第22章 练兵
第22章练兵
此时不需要步兵正面接战,所以李清在刚才为每名弓箭手都配了一名步兵,只要看到狗头人投掷者攻击,就立即用木盾护卫,也不管打不打得中。
自下而上准头可想而知,十名狗头人投掷者同时攻击,就听到了四声闷响。
“所有弓箭手集火一号目标!”
二十七名弓箭手调整角度找到李清标记的虚拟编号,第二轮箭雨射向同一个方向。
居高临下,太多狗头人集合在这不大的空间内无法闪避,这一波箭雨有八成左右命中,当场将这头狗头人投掷者射成刺猬。
接下来无需他多言,弓箭手按部就班的一一点名下一个编号目标。
城墙之外这片空间不大,是一个中间最宽只有二十米左右,长四十米不到的半月形空间,一百个狗头人挤在这个区域就是活靶子。
很快被射懵的狗头人找到了攻击目标,一窝蜂挤到城门前用手中木棒骨棒用力砸城门。
但除了砸得闷响与碎骨渣乱飞外没有任何作用,还被城墙上的步兵趁机推了些石头下去砸死不少。
不到两分钟,所有远程投掷者被点名射死,接下来就是自由散射,慢慢剿杀。
没有远程,弓箭手甚至都不需要步兵保护,全部集中到城墙边缘对准下方攒射。
三米高的城墙也就相当于站在二楼往下射,其实真不高,但这批封印在卡片中的狗头人手中没有任何攻城的工具,空地也没有树木,狗头人跳跃能力也是渣,根本不可能够到城墙上的弓箭手。
没有任何意外,十分钟后,最顽强的狗头人首领被射死后,战斗结束。
然后城门打开,一群农夫冲了出去将狗头人尸体全搬到一块,他用掌中空间全收了起来。
射出来的箭矢也全部收集起来,大部分还能用,少量箭头损坏的也要回收,等铁匠铺做好让铁匠重新打磨一下箭头修复。
至于断掉的就只能重新换个箭杆。
这个问题不大,等他有空可以一口气凝聚出一堆标准箭杆。
只能说他这金手指的能力实在是太实用了,他一个人可以当成一大群工匠使用,在前期种田积累阶段简直是神器。
接下来没什么可操作的,城墙外收拾好后将城门一关,又如刚才一样召唤一群狗头人,继续按照刚才的步骤操作。
不到十分钟,又是一员不损的灭掉一百个狗头人。
这一次没有清场,李清直接开始第三轮狗头人召唤。
这个太耗时间了,光是打开城门就有好几分钟时间,等将尸体收集完再关门十几二十分钟过去了,这个时间完全够再来两波。
而且这一次他是直接同时使用两张,一口气召唤了两百名狗头人挤在下面。
二十个狗头人投掷者威胁略微提升,但并未产生质变,只要弓箭手们小心一点不要耿直的一直将头伸在女墙之外,基本上不会有事。
毕竟石头只有直接砸到伤害才高,砸空从天上落下来砸在身上只会痛与受伤,就狗头人投掷者扔的石头大小是没法这样砸死人。
第三轮结束,五名精英品质与七名精锐品质的弓箭手终于积累足够的战斗经验,由零阶晋升为一阶15级帝国弓箭手。
但到现在还没有一名老兵能积累到足以晋升二阶兵种的战斗经验。
但问题不大,他手头还有十几张狗头人卡。
稍做休息,又开始第四轮,这一次又是两百名狗头人。
不过这一次弓箭手们就不需要步兵保护,三轮下来他们已经了解狗头人投掷者的攻击是无法伤到他们,步兵无需呆在这里,而是被李清调到城门楼后面列队。
五名骑士下马,拿着长杆骑士枪来到城门楼左右的藏兵洞内。
此时外城门的门栓柱子已经取下,狗头人只要用力一推就能将将外城门打开。
但内城门没有打开,还是关着。
准备好后,李清再次取出两张狗头人卡激活,化成白光落入城墙之外,迅速将茫然中的狗头人投掷者打上标记,下令进攻。
满地鲜血与同类尸体让狗头人们迅速惊醒过来,纷纷冲向城门处。
一次撞击厚厚的外城门被挤开,前排涌入城门楼内。
藏在左右藏兵洞的骑士提起长长的骑枪插入竖槽内向外面猛戳,城门洞上方开口边蹲着的步兵搬起堆在边上的石头往下用力砸。
依靠地利,大量狗头人不是被戳死就是被砸死,挤在外面的被射死。
等死得差不多了,再主动打开内门,伤的伤,残的残的狗头人冲入城内,看到的是门外呈半包围严阵以待的持盾步兵们。
弓箭手们也从城墙另一边转到这一边往下射,多面夹击,轻松剿灭。
这么操作虽然会有一些损失,但步兵们也能获得一些经验。
总共四波,六百狗头人杀光,还是没有士兵达到晋升条件。
李清下令眷属民夫出动将狗头人尸体全搬过来收起,休息一会后又继续下一轮的战斗。
总共两千狗头人,怎么也能将所有部队都升到二阶有余。
综合实力越强,面对两个月后的挑战容错率更高,也有资本获得更多的利益。
一晚上下来,直到休息之前,李清才将十张狗头人卡用掉。
总共也就六波,第六波杀光后,终于有大量士兵积累足够的晋升经验可以晋升为二阶兵种。
帝国资深步兵(普通):人类阵营通用近战步兵,战场上最为可靠的中坚力量。
等级:25级。
基础技能:单手LV3,跑步LV3,盾牌LV3。
进阶技能:劈砍,盾击。
劈砍:蓄力1秒,对准前方目标造成100%额外伤害,冷却时间30秒。
盾击:用盾重击目标,造成50%的攻击伤害与1-3秒僵硬,目标体型越大僵硬时间越短,冷却时间15秒。
帝国资深弓手(普通):人类阵营通用远程兵种,战场上最初级的远程力量。
等级:25级。
基础技能:单手LV3,跑步LV3,弓术LV3。
进阶技能:蓄力箭,抛射。
蓄力箭:蓄力1-3秒,对单个目标造成50%-150%的额外伤害,冷却时间30秒。
抛射:对准天空45度角发射箭矢,最大有效杀伤射程+100%。
帝国枪骑兵(精锐):人类阵营通用骑兵,战场上重要机动力量。
等级:28级。
基础技能:骑术LV3,跑步LV3,单手LV3,长杆LV4。
进阶技能:架矛冲锋。
架矛冲锋:骑兵架起长枪向目标发起冲锋,如能命中,将对单个目标造成额外200%速度伤害加成效果,并必定穿透重甲以下护甲,必定造成致命一击。
这是普通的二阶资深帝国兵种的基础属性。
精锐模板是全属性+30%,体魄,耐力,力量,反应等等全加30%,精锐与普通单挑,精锐必胜。
精英模板是全属性+100%,体魄,耐力,力量,反应等等全加100%。
在技能与装备都一样的情况下,精英模板对普通模板完全是碾压。
具体展示在李清面前,普通模板的帝国资深步兵身穿的是锁子甲,手中盾牌也变成了水滴形铁盾,武器更加锋利,相比上一阶几乎有了质的提升。
而二阶的帝国枪骑兵也有了不小的改变,身上皮甲变成了锁子甲,战马身上要害处也披上了一层锁子甲。
手上长枪更长更锋利,配有一把单手剑与一面三角盾。
上马是骑兵,下马就是步兵了。
兵种晋升完,李清没有继续练兵,今天已经有些疲倦了。
值得一提的是,指挥了这么多次战斗,他的战略等级终于由一阶晋升至二阶,获得了一点战略属性点,他将这点属性加在了防御上面。
站得住才有输出,防御越高,输出自然越多。
虽然才一点战略属性点加成不多,但罗马也是从第一块砖垒起来的,不能因为加成少就不加了。
值得一提的是,战略等级所谓的一阶两阶与实力等级的一阶两阶不是一种算法。
实力等级十阶就是传奇强者。
战略等级十阶相当于十级一样,后面还有二十阶三十阶。
至于战斗等级,他站在城墙上面时不时推一些石头砸下去,也混了不少经验,加上之前积累在经验池的一些经验,现在升到了4级。
战斗等级每级能获得1+N点技能点,基础1点,额外点数视自身天赋而定。
拥有强大天赋者能获得更多的额外技能点,比如拥有强大的血统,又或者如李清这样拥有优秀的精神力天赋,如果灵魂天赋足够强大一样有加成。
具体加成公式现在人类文明还没有摸索出准确公式,一般来说天赋越强加成越多。
像李清升到4级,就获得了4*1=4点+4*4=16点,共20点技能点。
也就是说,他每升一级将获得基础1点技能点加额外N=4点技能点,一级5点技能点。
值得一提的是,这额外每级4点技能点绝不可能是五星+的精神力天赋带来的。
整个人类文明如此庞大,拥有五星+精神力天赋的天才绝不少,他们每级额外获得的技能点都不一样,有的只有1点,有的只有2点,像他这种能获得4点的极为罕见。
可以说有些超五星天赋者获得的额外技能点也就这个数。
李清猜测自己能获得这么高的额外技能点,大概率是因为自己的灵魂天赋也非常强大。
除此之外,没其他可能。
不可能是血统,他的血统没有觉醒不会有加成。
技能点可以强化基础技能,如单手技能,跑步技能,弓术技能,长杆技能,骑术技能等等。
像这些基础技能都有一个隐藏的1/10技能进度条,平时经历战斗可以提升技能进度条,但速度很慢,这个时候可以用技能点快速提升。
不论基础技能几级,LV1,LV5,或者LV20,进度条都是1/10。
只不过等级越高,这10每提升一点需要付出的努力与汗水就越多。
可能LV20的每一点提升能相当于前面数个LV等级的总合也说不定。
李清此时只有三个基础技能,分别是单手LV1,跑步LV1,投掷LV1,通用冥想法是特殊技能,不是基础技能。
属性面板在平时不显示隐藏的进度条,但此时李清将目光落在三项基础技能上面数秒,技能后面便出现了进度条。
单手LV1,2/10。
跑步LV1,4/10。
投掷LV1,1/10。
这个数据很真实。
理论上此时他可以将这20点技能点用了,将其中两项基础技能提升至LV2,或者将其中一个提升至LV3。
但是
李清觉得暂时没什么必要,反正现在他又不需要近战肉搏,先存一点,以后再说。
又值得一提的是,升级获得的技能点除了只能加在基础技能上面之外,可强化等级也有上限,虽然限制并不大。
其中59级以下获得的技能点只能将任何基础技能强化至LV10以下,包括LV10。
60-79等级获得的技能点只能将基础技能强化至LV15以下,包括LV15。
80-99等级获得的技能点只能将基础技能强化至LV20以下,包括LV20。
所以,就不用指望将技能点全存起来,等基础技能升高后疯狂升到十几级至二十几级以上,那是行不通的,最好的方法是暂时存着,当有需要的时候毫不犹豫提升。
另外,战斗等级每十级为一阶,每阶将获得1点专长点。
职业者是职业专长,英雄是英雄专长。
从神域中出来,李清倒头就睡。
第二天认认真真上完一天的课,完成一天三次冥想后,他再次进入神域。
这一次他要将所有狗头人卡片都用掉,再提升一波实力,然后将所有狗头人尸体全分解,提炼出所有狗头人体内那微薄的一丝巨龙血脉。
因为明天就是导师的课程,到时候会有考验,他得要有好的表现。
像这种一周一次的导师亲自教导的训练课,表现好的都会有奖品,最差的是直接金钱奖励,好的会奖励各种兵种晋升卡,其中包括在市面上很难买到的骑兵,弩兵,各种攻城器具之类卡片。
除了这些兵种之外,也有一些非兵种卡片。
其中最有价值的,自然是各种神域建筑卡。
这种建筑可不是他们自己建造的各种建筑,而是拥有神奇功能的特殊建筑。
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此时不需要步兵正面接战,所以李清在刚才为每名弓箭手都配了一名步兵,只要看到狗头人投掷者攻击,就立即用木盾护卫,也不管打不打得中。
自下而上准头可想而知,十名狗头人投掷者同时攻击,就听到了四声闷响。
“所有弓箭手集火一号目标!”
二十七名弓箭手调整角度找到李清标记的虚拟编号,第二轮箭雨射向同一个方向。
居高临下,太多狗头人集合在这不大的空间内无法闪避,这一波箭雨有八成左右命中,当场将这头狗头人投掷者射成刺猬。
接下来无需他多言,弓箭手按部就班的一一点名下一个编号目标。
城墙之外这片空间不大,是一个中间最宽只有二十米左右,长四十米不到的半月形空间,一百个狗头人挤在这个区域就是活靶子。
很快被射懵的狗头人找到了攻击目标,一窝蜂挤到城门前用手中木棒骨棒用力砸城门。
但除了砸得闷响与碎骨渣乱飞外没有任何作用,还被城墙上的步兵趁机推了些石头下去砸死不少。
不到两分钟,所有远程投掷者被点名射死,接下来就是自由散射,慢慢剿杀。
没有远程,弓箭手甚至都不需要步兵保护,全部集中到城墙边缘对准下方攒射。
三米高的城墙也就相当于站在二楼往下射,其实真不高,但这批封印在卡片中的狗头人手中没有任何攻城的工具,空地也没有树木,狗头人跳跃能力也是渣,根本不可能够到城墙上的弓箭手。
没有任何意外,十分钟后,最顽强的狗头人首领被射死后,战斗结束。
然后城门打开,一群农夫冲了出去将狗头人尸体全搬到一块,他用掌中空间全收了起来。
射出来的箭矢也全部收集起来,大部分还能用,少量箭头损坏的也要回收,等铁匠铺做好让铁匠重新打磨一下箭头修复。
至于断掉的就只能重新换个箭杆。
这个问题不大,等他有空可以一口气凝聚出一堆标准箭杆。
只能说他这金手指的能力实在是太实用了,他一个人可以当成一大群工匠使用,在前期种田积累阶段简直是神器。
接下来没什么可操作的,城墙外收拾好后将城门一关,又如刚才一样召唤一群狗头人,继续按照刚才的步骤操作。
不到十分钟,又是一员不损的灭掉一百个狗头人。
这一次没有清场,李清直接开始第三轮狗头人召唤。
这个太耗时间了,光是打开城门就有好几分钟时间,等将尸体收集完再关门十几二十分钟过去了,这个时间完全够再来两波。
而且这一次他是直接同时使用两张,一口气召唤了两百名狗头人挤在下面。
二十个狗头人投掷者威胁略微提升,但并未产生质变,只要弓箭手们小心一点不要耿直的一直将头伸在女墙之外,基本上不会有事。
毕竟石头只有直接砸到伤害才高,砸空从天上落下来砸在身上只会痛与受伤,就狗头人投掷者扔的石头大小是没法这样砸死人。
第三轮结束,五名精英品质与七名精锐品质的弓箭手终于积累足够的战斗经验,由零阶晋升为一阶15级帝国弓箭手。
但到现在还没有一名老兵能积累到足以晋升二阶兵种的战斗经验。
但问题不大,他手头还有十几张狗头人卡。
稍做休息,又开始第四轮,这一次又是两百名狗头人。
不过这一次弓箭手们就不需要步兵保护,三轮下来他们已经了解狗头人投掷者的攻击是无法伤到他们,步兵无需呆在这里,而是被李清调到城门楼后面列队。
五名骑士下马,拿着长杆骑士枪来到城门楼左右的藏兵洞内。
此时外城门的门栓柱子已经取下,狗头人只要用力一推就能将将外城门打开。
但内城门没有打开,还是关着。
准备好后,李清再次取出两张狗头人卡激活,化成白光落入城墙之外,迅速将茫然中的狗头人投掷者打上标记,下令进攻。
满地鲜血与同类尸体让狗头人们迅速惊醒过来,纷纷冲向城门处。
一次撞击厚厚的外城门被挤开,前排涌入城门楼内。
藏在左右藏兵洞的骑士提起长长的骑枪插入竖槽内向外面猛戳,城门洞上方开口边蹲着的步兵搬起堆在边上的石头往下用力砸。
依靠地利,大量狗头人不是被戳死就是被砸死,挤在外面的被射死。
等死得差不多了,再主动打开内门,伤的伤,残的残的狗头人冲入城内,看到的是门外呈半包围严阵以待的持盾步兵们。
弓箭手们也从城墙另一边转到这一边往下射,多面夹击,轻松剿灭。
这么操作虽然会有一些损失,但步兵们也能获得一些经验。
总共四波,六百狗头人杀光,还是没有士兵达到晋升条件。
李清下令眷属民夫出动将狗头人尸体全搬过来收起,休息一会后又继续下一轮的战斗。
总共两千狗头人,怎么也能将所有部队都升到二阶有余。
综合实力越强,面对两个月后的挑战容错率更高,也有资本获得更多的利益。
一晚上下来,直到休息之前,李清才将十张狗头人卡用掉。
总共也就六波,第六波杀光后,终于有大量士兵积累足够的晋升经验可以晋升为二阶兵种。
帝国资深步兵(普通):人类阵营通用近战步兵,战场上最为可靠的中坚力量。
等级:25级。
基础技能:单手LV3,跑步LV3,盾牌LV3。
进阶技能:劈砍,盾击。
劈砍:蓄力1秒,对准前方目标造成100%额外伤害,冷却时间30秒。
盾击:用盾重击目标,造成50%的攻击伤害与1-3秒僵硬,目标体型越大僵硬时间越短,冷却时间15秒。
帝国资深弓手(普通):人类阵营通用远程兵种,战场上最初级的远程力量。
等级:25级。
基础技能:单手LV3,跑步LV3,弓术LV3。
进阶技能:蓄力箭,抛射。
蓄力箭:蓄力1-3秒,对单个目标造成50%-150%的额外伤害,冷却时间30秒。
抛射:对准天空45度角发射箭矢,最大有效杀伤射程+100%。
帝国枪骑兵(精锐):人类阵营通用骑兵,战场上重要机动力量。
等级:28级。
基础技能:骑术LV3,跑步LV3,单手LV3,长杆LV4。
进阶技能:架矛冲锋。
架矛冲锋:骑兵架起长枪向目标发起冲锋,如能命中,将对单个目标造成额外200%速度伤害加成效果,并必定穿透重甲以下护甲,必定造成致命一击。
这是普通的二阶资深帝国兵种的基础属性。
精锐模板是全属性+30%,体魄,耐力,力量,反应等等全加30%,精锐与普通单挑,精锐必胜。
精英模板是全属性+100%,体魄,耐力,力量,反应等等全加100%。
在技能与装备都一样的情况下,精英模板对普通模板完全是碾压。
具体展示在李清面前,普通模板的帝国资深步兵身穿的是锁子甲,手中盾牌也变成了水滴形铁盾,武器更加锋利,相比上一阶几乎有了质的提升。
而二阶的帝国枪骑兵也有了不小的改变,身上皮甲变成了锁子甲,战马身上要害处也披上了一层锁子甲。
手上长枪更长更锋利,配有一把单手剑与一面三角盾。
上马是骑兵,下马就是步兵了。
兵种晋升完,李清没有继续练兵,今天已经有些疲倦了。
值得一提的是,指挥了这么多次战斗,他的战略等级终于由一阶晋升至二阶,获得了一点战略属性点,他将这点属性加在了防御上面。
站得住才有输出,防御越高,输出自然越多。
虽然才一点战略属性点加成不多,但罗马也是从第一块砖垒起来的,不能因为加成少就不加了。
值得一提的是,战略等级所谓的一阶两阶与实力等级的一阶两阶不是一种算法。
实力等级十阶就是传奇强者。
战略等级十阶相当于十级一样,后面还有二十阶三十阶。
至于战斗等级,他站在城墙上面时不时推一些石头砸下去,也混了不少经验,加上之前积累在经验池的一些经验,现在升到了4级。
战斗等级每级能获得1+N点技能点,基础1点,额外点数视自身天赋而定。
拥有强大天赋者能获得更多的额外技能点,比如拥有强大的血统,又或者如李清这样拥有优秀的精神力天赋,如果灵魂天赋足够强大一样有加成。
具体加成公式现在人类文明还没有摸索出准确公式,一般来说天赋越强加成越多。
像李清升到4级,就获得了4*1=4点+4*4=16点,共20点技能点。
也就是说,他每升一级将获得基础1点技能点加额外N=4点技能点,一级5点技能点。
值得一提的是,这额外每级4点技能点绝不可能是五星+的精神力天赋带来的。
整个人类文明如此庞大,拥有五星+精神力天赋的天才绝不少,他们每级额外获得的技能点都不一样,有的只有1点,有的只有2点,像他这种能获得4点的极为罕见。
可以说有些超五星天赋者获得的额外技能点也就这个数。
李清猜测自己能获得这么高的额外技能点,大概率是因为自己的灵魂天赋也非常强大。
除此之外,没其他可能。
不可能是血统,他的血统没有觉醒不会有加成。
技能点可以强化基础技能,如单手技能,跑步技能,弓术技能,长杆技能,骑术技能等等。
像这些基础技能都有一个隐藏的1/10技能进度条,平时经历战斗可以提升技能进度条,但速度很慢,这个时候可以用技能点快速提升。
不论基础技能几级,LV1,LV5,或者LV20,进度条都是1/10。
只不过等级越高,这10每提升一点需要付出的努力与汗水就越多。
可能LV20的每一点提升能相当于前面数个LV等级的总合也说不定。
李清此时只有三个基础技能,分别是单手LV1,跑步LV1,投掷LV1,通用冥想法是特殊技能,不是基础技能。
属性面板在平时不显示隐藏的进度条,但此时李清将目光落在三项基础技能上面数秒,技能后面便出现了进度条。
单手LV1,2/10。
跑步LV1,4/10。
投掷LV1,1/10。
这个数据很真实。
理论上此时他可以将这20点技能点用了,将其中两项基础技能提升至LV2,或者将其中一个提升至LV3。
但是
李清觉得暂时没什么必要,反正现在他又不需要近战肉搏,先存一点,以后再说。
又值得一提的是,升级获得的技能点除了只能加在基础技能上面之外,可强化等级也有上限,虽然限制并不大。
其中59级以下获得的技能点只能将任何基础技能强化至LV10以下,包括LV10。
60-79等级获得的技能点只能将基础技能强化至LV15以下,包括LV15。
80-99等级获得的技能点只能将基础技能强化至LV20以下,包括LV20。
所以,就不用指望将技能点全存起来,等基础技能升高后疯狂升到十几级至二十几级以上,那是行不通的,最好的方法是暂时存着,当有需要的时候毫不犹豫提升。
另外,战斗等级每十级为一阶,每阶将获得1点专长点。
职业者是职业专长,英雄是英雄专长。
从神域中出来,李清倒头就睡。
第二天认认真真上完一天的课,完成一天三次冥想后,他再次进入神域。
这一次他要将所有狗头人卡片都用掉,再提升一波实力,然后将所有狗头人尸体全分解,提炼出所有狗头人体内那微薄的一丝巨龙血脉。
因为明天就是导师的课程,到时候会有考验,他得要有好的表现。
像这种一周一次的导师亲自教导的训练课,表现好的都会有奖品,最差的是直接金钱奖励,好的会奖励各种兵种晋升卡,其中包括在市面上很难买到的骑兵,弩兵,各种攻城器具之类卡片。
除了这些兵种之外,也有一些非兵种卡片。
其中最有价值的,自然是各种神域建筑卡。
这种建筑可不是他们自己建造的各种建筑,而是拥有神奇功能的特殊建筑。
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