第9章 惨烈的战斗
第9章惨烈的战斗
“所有弓箭手准备,瞄准一号目标!”
神域直径120米,半径只有60米,而帝国新兵弓手的基础射程就有90米,站在神域中央箭塔上直接覆盖了整个神域。
当敌人现身的瞬间,李清就利用神域的权限为五名狗头人投掷者与狗头人首领头顶分别做了个虚拟的数字标记。
当他一声令下,两座箭塔上所有弓箭手都站在女墙垛边拉开了弓瞄准开始蓄力。
短短三秒转瞬即逝,李清狠狠挥手:
“发射!”
整整十五支蓄力三秒的箭矢在空中划出一条长长的弧线越过整个神域射向狗头人群中一个体型比同伴更强壮,手握粗大石头的狗头人。
一刹那,整整8道血花飘起。
精锐帝国新兵弓手的箭矢是穿刺攻击,能对狗头人的无甲造成50%的额外伤害,杀伤力比刀剑劈砍更高。
再扣除防御,扣除20%位阶压制,伤害极为可观。
被集火的狗头人投掷者虽然有一阶,但只是在一阶中垫底,生命力并不强,一波集火8箭命中,伤害溢出,当倒被射成刺猬栽倒在地。
而这一波集火也惊醒了刚传送过来有些迷茫的狗头人群,位于狗头人群中央的狗头人首领举起手中石棒发出愤怒的呐喊,众多狗头人纷纷举起手中乱七八糟的武器向神域中央高塔方向冲来。
“准备作战!”
李清在高台上大声下达命令:
“步兵举盾,紧密阵型,列阵!”
本严阵以待的步兵们立即排列成紧密阵型,将手中三角木盾尖往地下一插,严阵以待。
可惜没有枪兵,不然在步兵后面站一排枪兵,等敌人冲上来就站在盾后用枪捅。
狗头人的进攻没有什么阵型,稀稀落落的自由冲锋,二十个比狗头人更强壮的狗头人挖掘者举着木棒或骨棒冲在了最前面。
无需命令,位于两个箭塔上的弓箭手再次搭箭拉弓,瞄准头顶标有二号标记的狗头人投掷者。
但这一次狗头人投掷者处于冲锋状态不好瞄准,一轮集火大部分落空,只有三支射中,鲜血飙飞,狗头人投掷者也是一个踉跄扑倒在地。
还是技能等级太低了,手中配备的弓力道不足。
如果换成高级弓箭手,一箭就能将目标钉死在地。
但问题不大,一轮过后弓箭手们迅速从箭筒中抽出一支箭搭在弓上,开始新一轮蓄力。
三秒过后,在跑得最快的狗头人挖掘者即将与步兵接战之时,第三轮集火将刚才射伤的二号目标射翻在地。
然后,前排短兵相接,一群狗头人冲入石墙缺口,与守在口子内的步兵短兵相接。
一刹那十几声沉闷的石棍砸击木盾的沉闷声响起,以及十几声刀剑入肉撕裂声响起。
李清居高临下看得清楚,这一轮冲击自己一方的帝国新兵其实是吃亏了,虽然人类体型比狗头人更高大,但前排狗头人挖掘者是一阶兵种,而且他们因为常年挖掘而力量极强。
如果不是结成紧密阵型,又有木盾缓冲伤害,正常0阶新兵是扛不住一阶兵种的冲击。
但只要能扛住就好办。
步兵的木盾拥有无视各种修正的耐久,可以实打实的抵消一定任何类型的伤害。
一轮冲击扛住后步兵们纷纷举剑贴着木盾往前刺,第一排步兵后面的步兵也举剑越过同伴的肩往前劈,肌肉撕裂声音不绝于耳。
但狗头人也可以挤在一堆越过前面一排同伴用木棍猛砸,砸得木盾砰砰作响。
虽然第一排的狗头人挖掘者有位阶优势,但在没有砸破盾牌之前是无法伤到人类新兵。
不过新兵的盾也坚持不了多久,一阶狗头人挖掘者的伤害极高,四棒子就能砸碎。
这么多狗头人挤在一块,前后两轮就有两名新兵盾牌被砸裂,一名狗头人挖掘者兴奋的一棒子砸下,新兵立即举剑招架。
“铛”的一声脆响长剑砸歪,立即另一狗头人补刀一棒子砸了过来。
新兵头一歪,骨棒砸在新兵肩膀,只听一声‘咔嚓’脆响,新兵闷哼一声往边上一歪。
李清见此立即大喊:
“将受伤的拖出来,后面的补上去。”
但命令虽然下得及时,手下反应却没那么快,话音刚落,几根大骨棒砸在新兵胸口,清脆的骨裂声中一大口血喷出,当场断气。
“玛的,等入学了得找个擅长练兵的英雄来,这反应不行。”
但这都是以后的事情了,现在远水解不了近渴。
“只要盾破,立即后撤,让后面的顶上来。”
“弓箭手继续集火剩余目标。”
“骑兵做好准备”
李清没有慌乱,继续一板一眼的下达命令。
下达这个命令后他转身离开高塔三层,迅速下到一楼门口,来到围住高塔大门一边的石墙边缘。
这里有一垛重叠的正方形石头很早之前就动了手脚,底下有很多圆木垫着,一推就能推动。
这些野生的狗头人智商有限,哪怕看到石头底下有原木也想不到这里面的玄奥。
李清叫来五名骑兵一起动手将石头推开露出一个一米的缺口,早准备好的骑兵立即从通道中钻出,他又重新将石头推回堵住缺口。
可惜此时处于考核中,不敢使用金手指。
不然他肯定带着一堆石头飞到狗头人头顶往下扔石头。
合出一颗直径两三米的石头从几十米高空砸下来,哪怕三阶狗头人首领过来也一样砸成肉饼。
此时的狗头人全都集中在神域内唯一的出口,其他地方只有零散一些无法挤进去的狗头人,看到五名骑兵立即哇哇怪叫着冲了过来,同时还吸引得门口一些挤不进来的狗头人追过来。
但狗头人的速度哪里追得上骑兵,很快甩开。
“集合列阵!”
拉开距离,五名骑兵重新汇合排成一排。
重回高塔三层的李清立即下令:
“冲锋!”
五名轻骑兵立即举起手中长枪夹在腋下,枪身贴在马肩与脖子的位置,枪尖斜下,战马加速冲向涌来的狗头人。
“噗嗤!”
“噗嗤!”
“砰!”
并排的五名骑兵狠狠撞上狗头人群,两名狗头人直接被战马撞飞,三名被骑枪命中直接穿胸而过,挂在枪身冲出十多米才被甩开。
没有意外,三名狗头人被一枪秒杀。
被撞飞的多处骨头断裂,失去了作战能力。
“重新集结列阵!”
“冲锋!”
冲出三十多米重新调头列阵的骑士再次加速,这一次狗头人没敢冲锋,而是四散逃窜,大部分逃向正在围攻关口的狗头人群。
数秒后,急促的马蹄声伴随着马嘶声,骑枪穿胸撕裂声与断骨声混成一片。
战马疾驰而过,留下四具狗头人尸体。
骑兵的肆虐很快吸引了指挥的狗头人头目的注意,一阵怪叫后分出约一半的狗头人迎向五名骑兵。
而在关口处的战斗已经进入最激烈的时候,满地狗头人尸体中混了三具人类新兵的尸体。
虽然不断换防,李清的命令也很及时,但新兵对命令的响应速度太慢了,在这种激烈的短兵相接战斗中反应稍慢都有可能当场身死。
排在最前排的普通新兵除了三名死去的,剩下七名个个都有带伤,但他们扛住了最艰难的一波。
当另一半狗头人被调走围杀骑兵,压力瞬间下降了一大截。
这个时候李清才下令一直呆在后面的精锐新兵做好防御准备,然后下令前排步兵撤退。
与此同时,入侵者的五名二阶狗头人投掷者在十五名弓箭手的不断集火下死了四个,此时只剩最后一个。
“继续集火!”
接下来没有什么操作可言了,就是按部就班的集火,骑兵来回冲锋,步兵正面硬扛。
只要弓箭手杀掉最后一名狗头人投掷者,就可以远程支援步兵这边。
没有唯一的远程兵种,狗头人必败。
李清站在高塔三层平台上,看着下面惨烈的撕杀现场脸上肌肉忍不住抖动,但还是什么也没有做。
十秒后,连续两轮集火,最后一名狗头人投掷者被射杀。
五名20级的狗头人投掷者从出场就被盯着杀,没有任何发挥就被杀光。
此时李清脸上才露出一丝喜色,立即下令箭塔上的弓箭手对准关口内的狗头人自由散射支援。
此时又有两名帝国新兵在撤退时被狗头人追上砸死,但后面被五名精锐帝国新兵挡了下来。
天上箭雨飘下落入狗头人群内,只剩十八名狗头人被射得哇哇乱叫,四处想闪避但在狭窄的通道内无处闪避。
5级射手射20级的狗头人投掷者很难,但射才三级的狗头人还是很轻松,一般两箭命中就能带走一个。
另一边的帝国骑兵此时还是毫发无伤,既没远程,也没有长矛的狗头人连拦截都做不到,怎么抵挡一直来回冲锋的骑兵?
战到这里,这一战基本上可以确定必胜。
就是损失有点大,现在已经阵亡了5名新兵步兵。
但这都在情理之中,战争哪有不死人的。
而且活下来的兵种经历战斗,会获得战斗经验提升位阶,综合算起来实力不降反升。
不要问选择导师的考核为什么会这么难,一下死这么多士兵,普通平民出身的领主该怎么办?
谁会管你怎么办,你实力不足老实选择一星二星的导师不好吗。
任何时候风险与利益并存,人家导师都是拿真实资源来培养你,筛选一下淘汰弱者有问题吗?
也不要说用这种方法是筛选不出有潜力的。
刚开学还没有开始学习超凡力量,谁知道伱有没有潜力。
但只要你拥有的资源够多,一头猪也能堆成强大怪兽。
换句话来讲,拥有大量资源支持其实也是天赋的一种。
第一学期导师选人就看你拥有的资源,再看看指挥天赋,其他的看不着。
只有正式开始培养,学员们自己学习超凡力量,这个时候才会知道你有没有天赋。
有天赋的重点培养,天赋一般的一般培养,天赋差的放弃,就这么简单。
当然,之所以前期不测天赋其实还有一个隐藏因素,那就是给低星级导师一个翻身的机会。
毕竟以导师们的资本,要测一下学员们的天赋并不难。
但如果这么做,低星级的导师就没一点机会了。
有钱有资本的让你选走了,有天赋的也全筛选了,那还玩个屁。
接下来的战斗如他所预料中一般,一波波箭雨洒下,大量狗头人倒在箭雨之中,步兵们且战且退一直退到神域核心,拉长的战线让狗头人付出了极大的代价。
等到神域核心大门口时,狗头人总数竟然只剩七个。
而在另一边骑兵的战斗也即将进入尾声,速度缓慢的狗头人完全奈何不得骑兵,被来回放风筝加来回冲锋,此时也死得只剩十几个。
有一点挺让李清奇怪,按理来说以狗头人的胆小,死伤这么高应该早崩溃了。
但现在死伤已经超过三分之二,竟然还能死战不退,这不是打了药就是加了BUFF。
按照这战斗力,实力比李清弱一些的战争领主学徒估计有些够呛,能赢也会损失惨重。
两分钟后,位于高塔门口的狗头人被杀光。
李清立即下令骑兵不用在后面绕圈子,带着狗头人绕到箭塔之前,利用箭塔上的弓箭手加速剿杀这些狗头人,顺便让这些弓箭手积累更多的战斗经验升级。
这一战绝大部分狗头人都是弓箭手射杀,但经过十五名弓箭手分摊,积累的战斗经验竟然还不足以让任何一名新兵晋升。
对此李清表示无话可说,只能说兵种升级难度比想象中要高。
这更说明高级兵种更加难得。
按照这战死概率
远程兵种还好,近战兵种就难搞了。
不过那都是以后的事情了,现在重点是眼前。
经过十五名射手努力射杀,仅仅花了快四分钟时间终于将绕着高塔溜圈的十几名狗头人一一射杀,包括那名二阶狗头人头目。
这家伙皮粗肉厚的,速度也快,四分钟有一半是在射杀它。
“你指挥了一场小型战役的胜利,获得战略经验342点,现有经验342/10000。”
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“所有弓箭手准备,瞄准一号目标!”
神域直径120米,半径只有60米,而帝国新兵弓手的基础射程就有90米,站在神域中央箭塔上直接覆盖了整个神域。
当敌人现身的瞬间,李清就利用神域的权限为五名狗头人投掷者与狗头人首领头顶分别做了个虚拟的数字标记。
当他一声令下,两座箭塔上所有弓箭手都站在女墙垛边拉开了弓瞄准开始蓄力。
短短三秒转瞬即逝,李清狠狠挥手:
“发射!”
整整十五支蓄力三秒的箭矢在空中划出一条长长的弧线越过整个神域射向狗头人群中一个体型比同伴更强壮,手握粗大石头的狗头人。
一刹那,整整8道血花飘起。
精锐帝国新兵弓手的箭矢是穿刺攻击,能对狗头人的无甲造成50%的额外伤害,杀伤力比刀剑劈砍更高。
再扣除防御,扣除20%位阶压制,伤害极为可观。
被集火的狗头人投掷者虽然有一阶,但只是在一阶中垫底,生命力并不强,一波集火8箭命中,伤害溢出,当倒被射成刺猬栽倒在地。
而这一波集火也惊醒了刚传送过来有些迷茫的狗头人群,位于狗头人群中央的狗头人首领举起手中石棒发出愤怒的呐喊,众多狗头人纷纷举起手中乱七八糟的武器向神域中央高塔方向冲来。
“准备作战!”
李清在高台上大声下达命令:
“步兵举盾,紧密阵型,列阵!”
本严阵以待的步兵们立即排列成紧密阵型,将手中三角木盾尖往地下一插,严阵以待。
可惜没有枪兵,不然在步兵后面站一排枪兵,等敌人冲上来就站在盾后用枪捅。
狗头人的进攻没有什么阵型,稀稀落落的自由冲锋,二十个比狗头人更强壮的狗头人挖掘者举着木棒或骨棒冲在了最前面。
无需命令,位于两个箭塔上的弓箭手再次搭箭拉弓,瞄准头顶标有二号标记的狗头人投掷者。
但这一次狗头人投掷者处于冲锋状态不好瞄准,一轮集火大部分落空,只有三支射中,鲜血飙飞,狗头人投掷者也是一个踉跄扑倒在地。
还是技能等级太低了,手中配备的弓力道不足。
如果换成高级弓箭手,一箭就能将目标钉死在地。
但问题不大,一轮过后弓箭手们迅速从箭筒中抽出一支箭搭在弓上,开始新一轮蓄力。
三秒过后,在跑得最快的狗头人挖掘者即将与步兵接战之时,第三轮集火将刚才射伤的二号目标射翻在地。
然后,前排短兵相接,一群狗头人冲入石墙缺口,与守在口子内的步兵短兵相接。
一刹那十几声沉闷的石棍砸击木盾的沉闷声响起,以及十几声刀剑入肉撕裂声响起。
李清居高临下看得清楚,这一轮冲击自己一方的帝国新兵其实是吃亏了,虽然人类体型比狗头人更高大,但前排狗头人挖掘者是一阶兵种,而且他们因为常年挖掘而力量极强。
如果不是结成紧密阵型,又有木盾缓冲伤害,正常0阶新兵是扛不住一阶兵种的冲击。
但只要能扛住就好办。
步兵的木盾拥有无视各种修正的耐久,可以实打实的抵消一定任何类型的伤害。
一轮冲击扛住后步兵们纷纷举剑贴着木盾往前刺,第一排步兵后面的步兵也举剑越过同伴的肩往前劈,肌肉撕裂声音不绝于耳。
但狗头人也可以挤在一堆越过前面一排同伴用木棍猛砸,砸得木盾砰砰作响。
虽然第一排的狗头人挖掘者有位阶优势,但在没有砸破盾牌之前是无法伤到人类新兵。
不过新兵的盾也坚持不了多久,一阶狗头人挖掘者的伤害极高,四棒子就能砸碎。
这么多狗头人挤在一块,前后两轮就有两名新兵盾牌被砸裂,一名狗头人挖掘者兴奋的一棒子砸下,新兵立即举剑招架。
“铛”的一声脆响长剑砸歪,立即另一狗头人补刀一棒子砸了过来。
新兵头一歪,骨棒砸在新兵肩膀,只听一声‘咔嚓’脆响,新兵闷哼一声往边上一歪。
李清见此立即大喊:
“将受伤的拖出来,后面的补上去。”
但命令虽然下得及时,手下反应却没那么快,话音刚落,几根大骨棒砸在新兵胸口,清脆的骨裂声中一大口血喷出,当场断气。
“玛的,等入学了得找个擅长练兵的英雄来,这反应不行。”
但这都是以后的事情了,现在远水解不了近渴。
“只要盾破,立即后撤,让后面的顶上来。”
“弓箭手继续集火剩余目标。”
“骑兵做好准备”
李清没有慌乱,继续一板一眼的下达命令。
下达这个命令后他转身离开高塔三层,迅速下到一楼门口,来到围住高塔大门一边的石墙边缘。
这里有一垛重叠的正方形石头很早之前就动了手脚,底下有很多圆木垫着,一推就能推动。
这些野生的狗头人智商有限,哪怕看到石头底下有原木也想不到这里面的玄奥。
李清叫来五名骑兵一起动手将石头推开露出一个一米的缺口,早准备好的骑兵立即从通道中钻出,他又重新将石头推回堵住缺口。
可惜此时处于考核中,不敢使用金手指。
不然他肯定带着一堆石头飞到狗头人头顶往下扔石头。
合出一颗直径两三米的石头从几十米高空砸下来,哪怕三阶狗头人首领过来也一样砸成肉饼。
此时的狗头人全都集中在神域内唯一的出口,其他地方只有零散一些无法挤进去的狗头人,看到五名骑兵立即哇哇怪叫着冲了过来,同时还吸引得门口一些挤不进来的狗头人追过来。
但狗头人的速度哪里追得上骑兵,很快甩开。
“集合列阵!”
拉开距离,五名骑兵重新汇合排成一排。
重回高塔三层的李清立即下令:
“冲锋!”
五名轻骑兵立即举起手中长枪夹在腋下,枪身贴在马肩与脖子的位置,枪尖斜下,战马加速冲向涌来的狗头人。
“噗嗤!”
“噗嗤!”
“砰!”
并排的五名骑兵狠狠撞上狗头人群,两名狗头人直接被战马撞飞,三名被骑枪命中直接穿胸而过,挂在枪身冲出十多米才被甩开。
没有意外,三名狗头人被一枪秒杀。
被撞飞的多处骨头断裂,失去了作战能力。
“重新集结列阵!”
“冲锋!”
冲出三十多米重新调头列阵的骑士再次加速,这一次狗头人没敢冲锋,而是四散逃窜,大部分逃向正在围攻关口的狗头人群。
数秒后,急促的马蹄声伴随着马嘶声,骑枪穿胸撕裂声与断骨声混成一片。
战马疾驰而过,留下四具狗头人尸体。
骑兵的肆虐很快吸引了指挥的狗头人头目的注意,一阵怪叫后分出约一半的狗头人迎向五名骑兵。
而在关口处的战斗已经进入最激烈的时候,满地狗头人尸体中混了三具人类新兵的尸体。
虽然不断换防,李清的命令也很及时,但新兵对命令的响应速度太慢了,在这种激烈的短兵相接战斗中反应稍慢都有可能当场身死。
排在最前排的普通新兵除了三名死去的,剩下七名个个都有带伤,但他们扛住了最艰难的一波。
当另一半狗头人被调走围杀骑兵,压力瞬间下降了一大截。
这个时候李清才下令一直呆在后面的精锐新兵做好防御准备,然后下令前排步兵撤退。
与此同时,入侵者的五名二阶狗头人投掷者在十五名弓箭手的不断集火下死了四个,此时只剩最后一个。
“继续集火!”
接下来没有什么操作可言了,就是按部就班的集火,骑兵来回冲锋,步兵正面硬扛。
只要弓箭手杀掉最后一名狗头人投掷者,就可以远程支援步兵这边。
没有唯一的远程兵种,狗头人必败。
李清站在高塔三层平台上,看着下面惨烈的撕杀现场脸上肌肉忍不住抖动,但还是什么也没有做。
十秒后,连续两轮集火,最后一名狗头人投掷者被射杀。
五名20级的狗头人投掷者从出场就被盯着杀,没有任何发挥就被杀光。
此时李清脸上才露出一丝喜色,立即下令箭塔上的弓箭手对准关口内的狗头人自由散射支援。
此时又有两名帝国新兵在撤退时被狗头人追上砸死,但后面被五名精锐帝国新兵挡了下来。
天上箭雨飘下落入狗头人群内,只剩十八名狗头人被射得哇哇乱叫,四处想闪避但在狭窄的通道内无处闪避。
5级射手射20级的狗头人投掷者很难,但射才三级的狗头人还是很轻松,一般两箭命中就能带走一个。
另一边的帝国骑兵此时还是毫发无伤,既没远程,也没有长矛的狗头人连拦截都做不到,怎么抵挡一直来回冲锋的骑兵?
战到这里,这一战基本上可以确定必胜。
就是损失有点大,现在已经阵亡了5名新兵步兵。
但这都在情理之中,战争哪有不死人的。
而且活下来的兵种经历战斗,会获得战斗经验提升位阶,综合算起来实力不降反升。
不要问选择导师的考核为什么会这么难,一下死这么多士兵,普通平民出身的领主该怎么办?
谁会管你怎么办,你实力不足老实选择一星二星的导师不好吗。
任何时候风险与利益并存,人家导师都是拿真实资源来培养你,筛选一下淘汰弱者有问题吗?
也不要说用这种方法是筛选不出有潜力的。
刚开学还没有开始学习超凡力量,谁知道伱有没有潜力。
但只要你拥有的资源够多,一头猪也能堆成强大怪兽。
换句话来讲,拥有大量资源支持其实也是天赋的一种。
第一学期导师选人就看你拥有的资源,再看看指挥天赋,其他的看不着。
只有正式开始培养,学员们自己学习超凡力量,这个时候才会知道你有没有天赋。
有天赋的重点培养,天赋一般的一般培养,天赋差的放弃,就这么简单。
当然,之所以前期不测天赋其实还有一个隐藏因素,那就是给低星级导师一个翻身的机会。
毕竟以导师们的资本,要测一下学员们的天赋并不难。
但如果这么做,低星级的导师就没一点机会了。
有钱有资本的让你选走了,有天赋的也全筛选了,那还玩个屁。
接下来的战斗如他所预料中一般,一波波箭雨洒下,大量狗头人倒在箭雨之中,步兵们且战且退一直退到神域核心,拉长的战线让狗头人付出了极大的代价。
等到神域核心大门口时,狗头人总数竟然只剩七个。
而在另一边骑兵的战斗也即将进入尾声,速度缓慢的狗头人完全奈何不得骑兵,被来回放风筝加来回冲锋,此时也死得只剩十几个。
有一点挺让李清奇怪,按理来说以狗头人的胆小,死伤这么高应该早崩溃了。
但现在死伤已经超过三分之二,竟然还能死战不退,这不是打了药就是加了BUFF。
按照这战斗力,实力比李清弱一些的战争领主学徒估计有些够呛,能赢也会损失惨重。
两分钟后,位于高塔门口的狗头人被杀光。
李清立即下令骑兵不用在后面绕圈子,带着狗头人绕到箭塔之前,利用箭塔上的弓箭手加速剿杀这些狗头人,顺便让这些弓箭手积累更多的战斗经验升级。
这一战绝大部分狗头人都是弓箭手射杀,但经过十五名弓箭手分摊,积累的战斗经验竟然还不足以让任何一名新兵晋升。
对此李清表示无话可说,只能说兵种升级难度比想象中要高。
这更说明高级兵种更加难得。
按照这战死概率
远程兵种还好,近战兵种就难搞了。
不过那都是以后的事情了,现在重点是眼前。
经过十五名射手努力射杀,仅仅花了快四分钟时间终于将绕着高塔溜圈的十几名狗头人一一射杀,包括那名二阶狗头人头目。
这家伙皮粗肉厚的,速度也快,四分钟有一半是在射杀它。
“你指挥了一场小型战役的胜利,获得战略经验342点,现有经验342/10000。”
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