第301章 仙侠版宝可梦_东京:被太太觊觎的我只想做游戏
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第301章 仙侠版宝可梦

  十二月底的东京寒意逼人。

  落地窗外的高楼大厦被漫天大雪包裹。

  这样的日子属实不适合出门,可是普通打工族们想在大城市生活下去并不是一件容易的事情。就算是如此恶劣的天气,透过巨大的落地窗依旧能隔着风雪看到那些脚步急促的身影。

  “所以我才说,科学进步其实并不能让人类过上更好的生活啊。”

  暖气吹拂的社长室,正在窗前俯瞰人群的小山双叶手捧着热咖啡嗦了一口,然后老气横秋的摇头。

  意味深长的话,旁边的大原娜娜子认真点点头,但思索片刻后,她又说道:“或许不管是什么时代什么环境,穷人都无法过上更好的生活。毕竟,有钱人的财富就是穷人?”

  小山双叶眼前一亮,“你这话说的很有灵性啊,都是千花那个家伙教你的吗?!”

  “没有没有,都是我自己悟的啦,嘿嘿嘿”

  “怪不得这么小就能写动画剧本!娜娜子你果然有一双洞悉世事的慧眼!是的,你说的没错,这个世界多数人之所以过的这么辛苦,就是因为为富不仁的钱人太多了!那些家伙喝我们的血,吃我们的肉,这种日子不能继续下去了!我说这些话不是因为我小山双叶现在负债累累,而是因为我的兄弟姐妹们,不在沉默中爆发,就在沉默中.”

  “喂喂喂,不就让你当了两天保姆吗,至不至于搁这指桑骂槐啊。”

  小山双叶搁那忿忿不平的说着,小拳头都攥到了胸口,眼神中闪烁着耀眼的光芒。而她话才说到一半,坐在老板桌后撸着小白,看着《大原娜娜子版本の宝可梦》剧本的冬川澈就打断了她的话语。

  冬川澈笑着白了一眼,侧过身子笑道:“你真觉得有钱是罪恶?那这样吧,这个【宝可梦动画の特别指导】的活,我就交给别人了。”

  “啊咧!别啊老板,我刚刚只是开个玩笑嘛!”

  刚刚还一副【有钱人都是坏蛋,我们要推翻一切有钱人】模样的小山双叶听到这话,立刻就是浑身一抖。然后在大原娜娜子与佐藤小百合或偷笑或【鄙夷】的眼神中瞬间变成狗腿子模样,殷切的跑到冬川澈身后帮忙捶肩膀。

  “你这家伙真是没救了啊。”

  粉拳在肩,感受到这個F号小萝莉身上淡淡的奶香味,冬川澈笑着摇摇头。

  该说不说,小山双叶在外人眼中属于是事业有成的【萌系·合法·富萝莉】,而且还是有着F+号大雪山的富萝莉。

  【萌系·合法·F+·富萝莉】。

  这套词条组合非常有吸引力,公司里都有不少员工暗恋小山双叶,但是作为一起共事了快两年的合作伙伴兼上司兼好友,他冬川澈非常明白,小山双叶那甚至比小夜子她们还要大上一圈的恐怖大雪山,的确称得上F+号甚至是G号,但她并不是什么富萝莉。

  没什么别的原因,小山双叶的专业能力很强,所以赚钱的能力也很强,但花钱的能力更强。

  这不,虽然前几天才刚刚发工资,而且别墅还【抵押】给了宫野美庭,她也算是回了一大波血。但

  “游戏果然害人啊。”

  想到这里,冬川澈眼神中的笑意也是更多了。说起来,小山双叶最近过得苦哈哈,主要还是因为他之前的一个提议。

  《艾尔登法环》与《FGO》过后,他就准备着手开发《魔兽世界》与3A品质《宝可梦》。

  《魔兽世界》还好说,毕竟这款游戏的原作在玩法各个方面已经做的非常成熟非常优秀,甚至被很多玩家称之为【第二个世界】。

  不过魔兽玩家应该都有过一种体验,那就是向别人安利魔兽世界的时候,往往都会得到【角色太丑】【画面不行】【不喜欢这个画风】这类的答案。

  这一切的原因主要还是因为《魔兽世界》里的亚洲元素太少,如果只凭第一眼直觉,《魔兽世界》对很多亚洲玩家的确没有太大的吸引力。

  他冬川澈需要做的就是调整剧情、加强画面,并且添加更多不破坏整体艺术美感的亚洲元素。

  比如增加在游戏初期就出现一张带有强烈亚洲风格的大陆,出一些更符合亚洲人审美的东方种族和东方风格的建筑,甚至再出一些类似剑客、悬壶医者这样,更能让亚洲玩家觉得【帅or美】和【有趣】的职业。

  简单一些形容,《魔兽世界》更像是一块完美的宝玉,他需要做的只是在这枚宝玉上雕琢玩家喜欢的花纹。

  只要玩家因为这些花纹而来尝试触摸这块【宝玉】,那么凭借【宝玉】的优秀质感,凭借魔兽世界优秀的内容和游戏机制,他冬川澈就有信心把玩家们给留下来,但是《宝可梦》就不同了。

  《宝可梦》前世能火,主要原因还是因为IP出的早,很多用户有情怀加持,加上任天堂那几十年如一日的IP运营。但真要说《宝可梦》的玩法机制优不优秀

  起码在他冬川澈看来,在没有几十年IP情怀的加持下,原版的《宝可梦》在这个世界很难拥有太大的竞争力。

  要大改。

  《宝可梦》要大改。

  但,怎么改?

  小山双叶身为圣光社的二组组长,身为未来《宝可梦》的核心开发团队成员,前段时间与他冬川澈聊过之后,跑去尝试了一下华夏某款西游题材的回合制网游,然后就爆炸了。

  本来只是想了解一下这款游戏里关于宝宝的技能机制和养成机制什么的,但小山双叶这个游戏宅玩着玩着就沉迷进去了,大几百万日元的无级别装备说买就买。

  信用卡战神!

  于是乎,如今小山双叶在游戏里是万人敬仰的大佬。但在游戏外,为了赚钱还信用卡,她不仅要负责帮忙遛小白和小橘,负责去接送佐藤小百合与大原娜娜子上学放学,甚至还接了一些【私活】,比如【大原娜娜子版本宝可梦の战斗指导】。

  想到这里,冬川澈将手里的剧本放到一边,转动老板椅,看向坐在沙发上喝咖啡的大原娜娜子,笑道:“这个剧本写的很不错,可是.”

  可是

  听到这话,大原娜娜子坐直了腰杆,双手攥住裹在大腿上的打底裤,眼神变得紧张兮兮。

  众所周知,一般当有人说出【可是】【但是】【不过】这些词的时候,那么之前的话就可以完全无视,而且后面的话一般都是偏负面!

  感受到了她的小紧张,冬川澈笑道:“不用那么紧张,你的剧情的确写的很不错,但是伱这个【皮卡丘会必杀技能】是因为主角小智在河里捡到了一本【必杀技能书】,然后直接拍了上去这种设计是不是有点太出戏了。”

  因为想让战斗系统变得更加丰富,增加更多养成的内容,这一版《宝可梦》的战斗机制会借鉴一些《梦幻西游》的元素。

  他冬川澈不仅帮忙设计了包括皮卡丘、胖丁、蒜头王八这些经典宝可梦的外貌形象与性格,设计了十万伏特、电光一闪、瞪眼等技能,也让大原娜娜子在其中加入了不少《梦幻西游》的技能。

  当然,肯定不是完全照抄技能,只是【借鉴】技能设定的思路。

  该说不说,其实两者还挺搭配。

  《宝可梦》的技能基本上都是主动技能,而《梦幻西游》的大多数技能都是被动技能。两者之间相辅相成,也能开发出更多玩法。

  比如带有【暴击被动】的皮卡丘使用【十万伏特】时可能会造成更高伤害;比如带有【连击被动】的蚊香蛙使用原本只能打2-5次的【连环巴掌】,最后能打4-10次等等。

  同时每个神奇宝贝在多少多少级之前只能有几个被动技能的技能栏限制。

  这是一个表里搭配,能提供更多养成思路。但动画肯定不能像游戏那样,直接技能书拍上去就用,直接显示什么被动技能的名字,那样会给人一些不真实的感觉,从而降低代入感。

  冬川澈说的话,大原娜娜子也明白。

  她怯生生的说道:“可是老师说这种设计就是要简单明了,不需要给读者做太多解释,他们不看这些。”

  “不不不,我不是要你给观众解释,而是要你给观众一个能接受你做出的设定的理由。”冬川澈思索片刻后说道:“看过华夏的网文吗?”

  大原娜娜子一愣,然后摇摇头,“听说过,但是没有看过.”

  冬川澈说道:“你有空可以去看看华夏的玄幻网文,那边以前很流行一个东西——特殊体质。简单一些形容,普通体质的人,一级的时候一拳只能打出5点战斗力的伤害,但如果是什么荒古圣体、神王体之类的特殊体质,那么同样级别下一拳能打出比普通体质高的多的伤害,其中有一些还能附加元素伤害。

  同理,你也可以把【必杀被动技能】做成一种体质或者是兽魂特质等等。

  反正就是你笔下的皮卡丘经历了某些事情,然后得到某些神秘的东西,最后这些东西改变了皮卡丘的某些特质,从而使其在某些时候能比平时爆发出更多的力量,进行所谓的必杀暴击。

  甚至来说,当宝可梦因为某些特质触发特殊的进化路线时,还会遭遇天劫,然后通过不同等级的天劫获得高的属性成长系数等等。

  总而言之,你需要将这一切设定进行合理化,最好是能将其彻底融入你设定的世界观,那样观众不仅会对你的故事感兴趣,说不定还会对你的设定感兴趣。”

  冬川澈絮絮叨叨的说着。而当他说完话,端起咖啡喝了一口,再抬起头时,这才发现大原娜娜子那清澈的大眼睛里已经是满是崇拜与向往!

  “哥哥能再说一次吗,我要做笔记!内容太多了,而且天劫什么的简直太帅了!”

  “.”

  看着对方那渴望又崇拜的眼神,冬川澈蚌埠住了一下,然后好笑的摇摇头,“这有什么好做笔记的,回头去找些十几年前华夏爆火的网文看看就知道了。”

  该说不说,日本自古以来就深受华夏文明影响,而且大多数日本人的确向往华夏的历史故事与神话传说。

  比如日本影史上第一部彩色长篇动画电影就是《白蛇传》,就是许仙的那个白蛇传,甚至来说日本国宝级漫画家手冢治虫当年也是看了华夏动画《铁扇公主》,这才投身动画行业。

  除了神话传说,日本也有相当多的观众喜欢三国题材,大原娜娜子也是其中之一。

  像什么荒古、什么天劫这些充满东方韵味的词汇,属于是听一听就让她神往无比。

  没的说,冬川澈开了这个口子,大原娜娜子也是立刻缠上他问东问西。

  什么天劫,什么妖丹,什么蛟化龙,什么龙蛇变,各种各样的词汇听的这个小萝莉一愣一愣。不过.这丫头聊到这些话题的时候明显有话痨倾向,冬川澈说一句,她要问十句。

  哭笑不得。

  看着兴奋无比的大原娜娜子,又看了一眼旁边搁那戴着耳机看电影,但满是醋意的大眼睛不时往这边瞟来的佐藤小百合,冬川澈哭笑不得。

  老实说,陪小萝莉聊天倒也挺放松情绪,不过他毕竟还有正事要办,强调了一下【别给我把画风跑偏了】【要走卡通轻松风格】【最多借鉴借鉴灵感】之后,他在网上找了一本日文版的山海经丢了过去,然后转头与小山双叶聊起《宝可梦》的游戏内容。

  “所以,你确定要把这款游戏做成即时战斗的开放世界游戏?”

  聊了没两句,小山双叶从旁边抽过小板凳,然后自顾自从桌上拿起一个苹果,一边啃着,一边继续说道:“做完FGO之后,公司的技术力方面倒是没有问题。但是根据游戏内容来看,玩家能一个人操纵多只宠物,这战斗怎么做?”

  说到难点了,冬川澈下意识伸手去摸烟。但是当看到沙发上搁那一边看山海经,一边叽叽喳喳兴奋聊着天的两只小萝莉后,他将手抽了回来,有些小烦躁的搓了搓下巴,然后同样拿起一颗苹果,“我知道难度很大,但要是真能做出来,那不是很有趣吗?”

  开放世界本就难做,这种一人操纵多个角色的战斗更是难做,但

  想到这里,冬川澈叼着苹果,靠在老板椅上抬头看着天花板。

  前世《宝可梦》的养成系统其实也不差,但也算不上多优秀。

  特别是【个体值】这玩意儿。

  所谓个体值就是同一个品种的宝可梦会有不同的属性。

  这个设定其实很不错,毕竟有差异化才有意思,但问题在于,想获得高【个体值】宝可梦的方式有些无聊。不是重复的刷怪,就是后期用皇冠或者孵蛋什么的。

  这些方式都挺无聊的。

  不过,造成这一点的主要原因还是因为《宝可梦》的制作团队——GameFreak技术力不行以及掌机的机能限制,做不出来太过庞大的开放世界。

  可未来他手下的《宝可梦》也是要登录PC端,而且技术力方面他也有着全球一流的技术团队!

  他冬川澈虽然也会给宝可梦设定个体值,但他会给到玩家更多提升宝可梦个体值的方式。而这个方式也很简单,就是把国内的仙侠玄幻文主角的升级方式稍微改变一下,然后套在宝可梦身上。

  玩家可以带着他的宝可梦去环游世界,然后在这个超大规模的开发世界的某些角落找到【机缘】,比如有趣的BOSS战,比如什么天材地宝,从而改变宝可梦的特质与天赋。

  这套想法并不难实现,毕竟公司有了开发《艾尔登法环》的经验,开放世界的问题不是太大。但关键就在于,即时战斗怎么搞?

  也有解决方法,就像《幻兽帕鲁》那样完全自动化就行,可《幻兽帕鲁》的主角是个能扛枪进火山杀BOSS的猛男,而《宝可梦》的主角就是个普通人。

  如果《宝可梦》完全自动化战斗,虽然很爽,有种带着千军万马杀敌的感觉。可是那样的话,主角的存在就会大大降低。

  玩家带入的视角是主角视角,当主角的存在感降低,玩家的参与感也就会减少,觉得自己是个无关紧要的观众。要知道动画片为了增加观众的代入感,小智都还会各种声控

  “等等,声控?”

  突然想到什么,冬川澈眉头微微皱起,然后说道:“你说,我们把艾尔登法环的读指令加到宝可梦里面怎么样?”

  小山双叶不解的歪头,“读指令?”

  冬川澈点头思索道道:“是的。现在的关键问题是如何在即时战斗的爽快感与玩家的参与感之间找到一个平衡。如果是全自动战斗,玩家自然没什么参与感,就算给主角一些控制宝可梦技能的能力也作用不大。但是如果我们将女武神的读指令能力赋予其中一些强悍的精英怪以及传说级宝可梦呢?

  玩家在打普通怪时能体验到全自动即时战斗的那种以一敌百的爽快感,比如在森林里放一只喷火龙,主角在森林外钓钓鱼,几分钟之后进森林捡尸体。

  但是当遇到能读指令的精英怪时,玩家就能通过【手动模式】来让自己的宝可梦使用技能反制对方,从而获得一种【参与感】或者说【博弈感】。”

  冬川澈絮絮叨叨说了很多,小山双叶思索片刻后,耸耸肩,“不确定行不行,但我觉得可以试试。毕竟多给玩家一个选择的方向,肯定没错。”

  “.开发成本不是用你的钱,你这家伙就不心疼是吧!”

  看着小山双叶一副无所谓的模样,冬川澈也是好笑的摇摇头。不过该说不说,小山双叶这幅无所谓的模样,倒是让他的思绪也的确放松了不少。

  试试看嘛。

  如果到时候内部反馈和试玩反馈都不行,那就直接做成《幻兽帕鲁》那种全自动模式,让玩家们带着他们的宝可梦军团在这个超大号的开放世界里随心所欲。

  想建房子种田的种田,想当攻城略地的百兽大魔王就当大魔王,想当宝可梦奴隶主的就当奴隶主。

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