第382章 《功夫熊猫》火了
第382章《功夫熊猫》火了
51游戏(51game)公司CEO吴希,加入51集团一年了。
2005年,吴希带着自己的20余人团队,以接单的方式,替51人人网开发了《功夫大熊猫》这个SNS网页游戏,之后被高阳的《51开心农场》创意给征服了。
之后,《51开心农场》上线便爆火,吴希也是彻底服气了,51游戏公司开始进入大发展阶段,要钱给钱,要人给人。
这一年来,51游戏在51集团内部,是一个不太显眼的部门,却已经发展到150多名员工的规模。
在国内市场,除了《51开心农场》,51游戏只开发了两款SNS小游戏,一款叫《连连碰》,一款叫《消消乐》,都放在了51talk上免费玩,51人人、51卫士、51财富、51微博和51同城的用户自然都可以玩,只是需要注册为51talk用户。
注册也很方便,一键生成即可。
51集团旗下各平台的用户账号,当初按照高阳的要求,都有一个统一的数字编号,被称为[51身份证]。
用户在51各平台注册时,都会先生成一个数字编号,这个编号便是用户在51系所有平台上的惟一编号。
在这个数字编号基础之上,用户可以设置前端显示的网名,昵称或者实名。
到了今天,当初连贺广文都嫌弃麻烦的这个51系用户“身份证”编号方案,赢得了集团所有项目高层和工程师的佩服。
太实用了,好处太大了。
这个用户“身份证”编号,其实也是串起51各平台产品的一条链子。
51talk用户规模发展如此神速,就与这个统一的身份编号密切相关。
几乎所有平台产品的用户规模增长,都受益于这个用户身份编号。
这个身份编号,是用户在51系各平台的通行证,可以设置统一的用户账号密码,然后在51系各平台轻松切换。
注册成为新平台用户,也是一键生成,连账号密码都可以默认生成。
当初为了实现这样一个平台注册互通的功能,贺广文组织了一个技术团队攻关,愣是耗费了两个多月才找到解决方案,完成任务。
吴希组织队伍开发的《连连碰》和《消消乐》这两款小游戏,只是这一年多时间来,工作的一部分。
吴希更重要的工作,是开发《51开心农场》的海外版本,还有网络游戏《功夫熊猫》。
按照《功夫熊猫》的最初创意,高阳的要求就是针对海外市场,对华夏功夫和武侠文化感兴趣的网民开发。
《51开心农场》的海外版本,在2005年11月开始,陆续投放了海外市场,也是火得一糊涂,到了2006年5月,海外用户已经超过3000万,每个月都有百万美金左右的道具收入分成。
只是,这点钱在高阳眼里,只是一笔小钱。
高阳更看重的是《功夫熊猫》这一款真正的网络游戏。
这款游戏的开发团队,从最初的30多人,一路扩展到上百人,终于赶在2006年4月底完成内测,5月5日开始在海外发布,正式上线公测。
5月30日,沪指经过半个月的横盘整理后,再次站上了1650点,走势很强势,几乎没有像样的回调。
牛市特征非常明显。
下午3点过,吴希跑来找高阳汇报,一脸激动:“高总,《功夫熊猫》火了,后天中午12点,公测就正式结束了,公测这25天,注册用户已经超过200万人,主要集中在北美。
6月份,我们计划正式开通收费运营,除了北美的公服,计划在巴黎再开一个公服。
这款华夏功夫文化的游戏,在海外市场受欢迎的程度大超预期,我们预计注册用户有希望突破1000万,将来有希望年入几千万美金。”
高阳笑道:“希哥,祝贺你们初步成功,海外市场的版权注册都做好了吗?”
吴希道:“都做好了,高总,我们想在北美、欧洲和东南亚陆续注册一家公司,建立一个研发中心,招收一批海外人才,开发多语言版本。”
高阳道:“我同意,游戏这一块的业务也可以做得很大,你们就大胆去闯好了。”
吴希又道:“高总,现在《功夫熊猫》的英文版本有大火之势,我们预计国内市场也很有希望火起来,所以,我们计划开发汉服版本,投放国内市场。”
高阳点了一根烟,思考一阵后:“这样吧,国内版本可以做,但是,游戏运营交给易网去代理吧。”
吴希惊诧道:“高总,没这个必要啊,我们完全可以自己运营的。”
高阳摇头:“我当初跟垒哥承诺过的,51集团、易网和白度,三家公司各有主营发展方向,在业务层面不构成直接竞争,这是公司战略发展大局。”
吴希明白了:“好的,高总,那授权易网代理《功夫熊猫》的事,怎么谈?”
高阳问道:“现在的游戏代理分成比例是什么样的行规?”
吴希道:“主要分为一级授权代理和基础代理,分成比例还是双方商谈决定,有的一线代理最高能分成80%,还有直接买断的,比如盛达当初买断了《传奇》。”
高阳道:“这样吧,《功夫熊猫》考虑让易网独家代理华夏市场,我先跟垒哥沟通,分成比例先考虑三七分吧。”
吴希道:“高总,《功夫熊猫》在国内市场有《功夫大熊猫》用户基础,很有希望成为爆款,三七分成,我们比较吃亏的,易网又是独家代理,最低也应该四六分成。”
高阳道:“希哥,我们跟易网和白度战略结盟,不是空话,51游戏这边,以后完全可以与易网研讨深度合作的模式。
你们这边,也要密切跟踪全球网游产业动态,必要的时候,51游戏可以考虑与易网游戏合作,联手收购一两家全球一流的游戏公司,双方携手发展。
华夏互联网市场的规模确实够大,将来会更大,比如陈老板靠着代理《传奇》,就一度成了首富。
希哥,我们做互联网,不要只盯着国内市场,然后跟国内同行拼死拼活的搞内卷,能在海外市场去发展赚钱,那才叫真本事。
51游戏要做大做强,就需要有战略眼光和格局,要放眼全球,跟国内优秀同行寻求合作,强强携手,而不是互为竞争对手。”
吴希讪讪一笑,原来是自己格局小了,老板的视野真大。
5月31日是端午节,6月1日是吴晓月19岁的生日,这丫头下半年就开始念大二了。
6月1日,高阳还得抽出时间陪三个孩子过儿童节。
6月2日晚上,高阳才约了丁垒吃饭,带上了吴希,丁垒则带上了万鸿。
吴希介绍了《功夫熊猫》在北美市场公测的火爆情况,以及准备在国内市场推出汉化版一事。
高阳跟丁垒商定,《功夫熊猫》在国内市场就由易网独家代理,三七的分成比例。
敲定了这个原则,剩下的事,就由吴希跟易网的游戏业务负责人去沟通了……
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51游戏(51game)公司CEO吴希,加入51集团一年了。
2005年,吴希带着自己的20余人团队,以接单的方式,替51人人网开发了《功夫大熊猫》这个SNS网页游戏,之后被高阳的《51开心农场》创意给征服了。
之后,《51开心农场》上线便爆火,吴希也是彻底服气了,51游戏公司开始进入大发展阶段,要钱给钱,要人给人。
这一年来,51游戏在51集团内部,是一个不太显眼的部门,却已经发展到150多名员工的规模。
在国内市场,除了《51开心农场》,51游戏只开发了两款SNS小游戏,一款叫《连连碰》,一款叫《消消乐》,都放在了51talk上免费玩,51人人、51卫士、51财富、51微博和51同城的用户自然都可以玩,只是需要注册为51talk用户。
注册也很方便,一键生成即可。
51集团旗下各平台的用户账号,当初按照高阳的要求,都有一个统一的数字编号,被称为[51身份证]。
用户在51各平台注册时,都会先生成一个数字编号,这个编号便是用户在51系所有平台上的惟一编号。
在这个数字编号基础之上,用户可以设置前端显示的网名,昵称或者实名。
到了今天,当初连贺广文都嫌弃麻烦的这个51系用户“身份证”编号方案,赢得了集团所有项目高层和工程师的佩服。
太实用了,好处太大了。
这个用户“身份证”编号,其实也是串起51各平台产品的一条链子。
51talk用户规模发展如此神速,就与这个统一的身份编号密切相关。
几乎所有平台产品的用户规模增长,都受益于这个用户身份编号。
这个身份编号,是用户在51系各平台的通行证,可以设置统一的用户账号密码,然后在51系各平台轻松切换。
注册成为新平台用户,也是一键生成,连账号密码都可以默认生成。
当初为了实现这样一个平台注册互通的功能,贺广文组织了一个技术团队攻关,愣是耗费了两个多月才找到解决方案,完成任务。
吴希组织队伍开发的《连连碰》和《消消乐》这两款小游戏,只是这一年多时间来,工作的一部分。
吴希更重要的工作,是开发《51开心农场》的海外版本,还有网络游戏《功夫熊猫》。
按照《功夫熊猫》的最初创意,高阳的要求就是针对海外市场,对华夏功夫和武侠文化感兴趣的网民开发。
《51开心农场》的海外版本,在2005年11月开始,陆续投放了海外市场,也是火得一糊涂,到了2006年5月,海外用户已经超过3000万,每个月都有百万美金左右的道具收入分成。
只是,这点钱在高阳眼里,只是一笔小钱。
高阳更看重的是《功夫熊猫》这一款真正的网络游戏。
这款游戏的开发团队,从最初的30多人,一路扩展到上百人,终于赶在2006年4月底完成内测,5月5日开始在海外发布,正式上线公测。
5月30日,沪指经过半个月的横盘整理后,再次站上了1650点,走势很强势,几乎没有像样的回调。
牛市特征非常明显。
下午3点过,吴希跑来找高阳汇报,一脸激动:“高总,《功夫熊猫》火了,后天中午12点,公测就正式结束了,公测这25天,注册用户已经超过200万人,主要集中在北美。
6月份,我们计划正式开通收费运营,除了北美的公服,计划在巴黎再开一个公服。
这款华夏功夫文化的游戏,在海外市场受欢迎的程度大超预期,我们预计注册用户有希望突破1000万,将来有希望年入几千万美金。”
高阳笑道:“希哥,祝贺你们初步成功,海外市场的版权注册都做好了吗?”
吴希道:“都做好了,高总,我们想在北美、欧洲和东南亚陆续注册一家公司,建立一个研发中心,招收一批海外人才,开发多语言版本。”
高阳道:“我同意,游戏这一块的业务也可以做得很大,你们就大胆去闯好了。”
吴希又道:“高总,现在《功夫熊猫》的英文版本有大火之势,我们预计国内市场也很有希望火起来,所以,我们计划开发汉服版本,投放国内市场。”
高阳点了一根烟,思考一阵后:“这样吧,国内版本可以做,但是,游戏运营交给易网去代理吧。”
吴希惊诧道:“高总,没这个必要啊,我们完全可以自己运营的。”
高阳摇头:“我当初跟垒哥承诺过的,51集团、易网和白度,三家公司各有主营发展方向,在业务层面不构成直接竞争,这是公司战略发展大局。”
吴希明白了:“好的,高总,那授权易网代理《功夫熊猫》的事,怎么谈?”
高阳问道:“现在的游戏代理分成比例是什么样的行规?”
吴希道:“主要分为一级授权代理和基础代理,分成比例还是双方商谈决定,有的一线代理最高能分成80%,还有直接买断的,比如盛达当初买断了《传奇》。”
高阳道:“这样吧,《功夫熊猫》考虑让易网独家代理华夏市场,我先跟垒哥沟通,分成比例先考虑三七分吧。”
吴希道:“高总,《功夫熊猫》在国内市场有《功夫大熊猫》用户基础,很有希望成为爆款,三七分成,我们比较吃亏的,易网又是独家代理,最低也应该四六分成。”
高阳道:“希哥,我们跟易网和白度战略结盟,不是空话,51游戏这边,以后完全可以与易网研讨深度合作的模式。
你们这边,也要密切跟踪全球网游产业动态,必要的时候,51游戏可以考虑与易网游戏合作,联手收购一两家全球一流的游戏公司,双方携手发展。
华夏互联网市场的规模确实够大,将来会更大,比如陈老板靠着代理《传奇》,就一度成了首富。
希哥,我们做互联网,不要只盯着国内市场,然后跟国内同行拼死拼活的搞内卷,能在海外市场去发展赚钱,那才叫真本事。
51游戏要做大做强,就需要有战略眼光和格局,要放眼全球,跟国内优秀同行寻求合作,强强携手,而不是互为竞争对手。”
吴希讪讪一笑,原来是自己格局小了,老板的视野真大。
5月31日是端午节,6月1日是吴晓月19岁的生日,这丫头下半年就开始念大二了。
6月1日,高阳还得抽出时间陪三个孩子过儿童节。
6月2日晚上,高阳才约了丁垒吃饭,带上了吴希,丁垒则带上了万鸿。
吴希介绍了《功夫熊猫》在北美市场公测的火爆情况,以及准备在国内市场推出汉化版一事。
高阳跟丁垒商定,《功夫熊猫》在国内市场就由易网独家代理,三七的分成比例。
敲定了这个原则,剩下的事,就由吴希跟易网的游戏业务负责人去沟通了……
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